
Päivitetty viimeksi

Graafiset käyttöliittymät (GUI) ovat muuttaneet tietojenkäsittelyä sellaisena kuin me sen tunnemme. Mielenkiintoista on, että joitakin tunnetuimmista GUI -komponenteista kehitettiin vuosikymmeniä sitten.
Olitpa lukenut tämän artikkelin älypuhelimellasi, tabletillasi tai tietokoneellasi, koet sen graafisen käyttöliittymän tai graafisen käyttöliittymän kautta. Kuten nimestä voi päätellä, graafisen käyttöliittymän avulla käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa elektronisten laitteiden kanssa graafisten kuvakkeiden eikä tekstipohjaisten käyttöliittymien kautta. Tässä on katsaus graafisen käyttöliittymän historiaan ja miksi se on ratkaisevan tärkeää.
GUI -historia
Pitkäaikaiset Windows-käyttäjät saattavat ajatella, että siirtyminen tekstipohjaisista järjestelmistä graafiseen käyttöliittymään tapahtui, kun Windows 95 korvasi Windows 3.1: n. Vaikka tämä oli tärkeä virstanpylväs GUI-käyttöönotossa, sinun on palattava vuoteen 1963, jolloin ensimmäinen graafinen tietokoneavusteinen suunnitteluohjelma otettiin käyttöön.
Ivan Sutherlandin Sketchpad -ohjelman avulla käyttäjät voivat luoda ja käsitellä esineitä suunnittelupiirustuksissa kevyellä kynällä. Sketchpadia seurasi myöhemmin tällä vuosikymmenellä Stanfordin on-line-järjestelmä (NLS). Vaikka NLS -nimi on saattanut kadota historiaan, tulos ei ole. Järjestelmä käytti tekstipohjaisia hyperlinkkejä, joita maailman ensimmäinen tietokonehiiri manipuloi.
1970 -luvulla otettiin käyttöön Smalltalk -ohjelmointi, joka toimi Xerox Alto -tietokoneella. Useimmat nykyaikaiset käyttöliittymät ovat peräisin tästä järjestelmästä. Samaan aikaan Xerox PARC -käyttöliittymä toi esiin muita jo tuttuja graafisia elementtejä, kuten ikkunat, valikot, valintanapit ja valintaruudut. Vuosikymmenen loppuun mennessä yritykset, kuten Microsoft, Apple ja IBM, liittyivät graafisiin käyttöliittymiin.
Myöhempi adoptio
GUI-järjestelmät tulivat valtavirtaan nopeasti muuttuvassa 1980-luvulla. Apple Lisa julkaistiin vuonna 1983, jota seurasi paljon menestyneempi ensimmäinen Apple Macintosh vuotta myöhemmin. Windows 95 saapui vihdoin vuosikymmentä myöhemmin, ja muutamassa kuukaudessa siitä tuli kaikkien aikojen suosituin työpöytäkäyttöjärjestelmä.
21. vuosisadan alussa nähtiin mobiilikäyttöjärjestelmät, kuten Applen iOS, Googlen Android ja monet muut. Vaikka pinnaltaan erilaiset, jokainen on käyttänyt samoja graafisen käyttöliittymän elementtejä, jotka otettiin ensimmäisen kerran käyttöön vuosikymmeniä sitten.
GUI: n tärkeimmät ominaisuudet
Kukin graafinen käyttöliittymä tarjoaa nämä yleiset osiot: ikkunat, valikko, kuvakkeet, säätimet ja välilehdet. Interaktiivisia elementtejä ovat kohdistin, osoitin, lisäyskohta, valinta ja säätökahva.
Windows

Katsot tätä artikkelia verkkoselaimen kautta, joka on määritelmän mukaan ikkuna, aivan kuten sähköpostiohjelmasi tai Adobe -ohjelmistosi otsikko. Windows ovat tietokoneen näytön alueita, joissa näkyvä tieto on erillään muusta näytöstä.
Säiliöikkuna sulkee muita ikkunoita tai ohjausobjekteja aivan kuten selainikkunan avulla voit tarkastella ja navigoida useita kohteita, kuten asiakirjoja tai verkkosivuja. Nykyään konsolit, kuten US-DOS ja UNIX, näkyvät tekstipäätteiden ikkunoissa.
On myös viesti -ikkunoita, joita kutsutaan joskus valintaikkunoiksi. Nämä ikkunat avataan koneesi ohjelmassa. Nämä yleensä pyytävät sinua antamaan myöntävän tai kielteisen vastauksen. Jos esimerkiksi muutat asiakirjaa esimerkiksi Microsoft Word -ohjelmassa, näyttöön saattaa tulla viesti -ikkuna, jossa kysytään, haluatko tehdä tämän siirron.
Valikot
Kun käytät hiirtä, sormea tai muuta osoitinlaitetta, suoritat todennäköisesti komennon seuraavan graafisen käyttöliittymän, valikoiden, kautta. Nämä elementit tarjoavat tyypillisesti luettelon vaihtoehdoista, joiden avulla käyttäjän on helpompi päättää, mitä tehdä seuraavaksi. Valikoita on erilaisia, kuten valikkorivi ja kontekstivalikko. Näet edellisen näytön yläreunassa. Siinä on avattavat valikot, jotka tulevat näkyviin, kun napsautat valikon sanoja.
Pikavalikot sen sijaan ovat näkymättömiä, kunnes niitä napsautetaan tai napautetaan. Tietokoneen tavanomainen napsautus hiiren kakkospainikkeella tuo näkyviin aiemmin piilotetun sisältövalikon.
Kuvakkeet

Kaikkien graafisten käyttöliittymien havaittavimmat osat ovat kuvakkeet. Nämä pienet kuvat, jotka löytyvät työpöydältä, kotisivulta tai kansiosta, edustavat erilaisia objekteja, kuten ohjelmaa, tiedostoa, verkkosivua tai komentoa. Kuvake avaa mainitun objektin, kun sitä napsautetaan.
Säätimet
GUI -järjestelmissä on myös säätimiä, joita kutsutaan joskus widgeteiksi. Nämä graafiset ohjauselementit ovat olennainen ohjelmistokomponentti, jonka avulla käyttäjä voi lukea tai muokata sovelluksen tietoja (muokkaamalla). Ohjaimet ovat eri muodoissa, kuten liukusäätimet, valintanapit, valintaruudut ja paljon muuta.
Välilehdet
Lopuksi on välilehtiä. Nämä elementit ovat tyypillisesti pienen suorakulmaisen laatikon tai yksinkertaisen tekstin muodossa. Kun napsautat, luettelo vastaavista kohteista tai osioista tulee näkyviin. Välilehdet ovat esimerkiksi olennainen osa verkkoselaimia. Kun napsautat välilehtiä, voit siirtyä kahden tai useamman verkkosivuston välillä samanaikaisesti sulkematta toista. Jokainen välilehti sisältää erillisen verkkosivun.
GUI: n tärkeimmät interaktiiviset elementit
Kukaan meistä ei täysin ymmärtäisi, mitä graafinen käyttöliittymä tarkoittaa tietojenkäsittelyyn, elleivät kehitetyt työkalut siirtyisi eri ominaisuuksien välillä. Nämä vuorovaikutteiset elementit ovat kehittyneet vuosien varrella ja sisältävät kohdistimia, osoittimia ja paljon muuta.

A osoitin on graafinen kohde, joka liikkuu tietokoneen näytöllä hiiren tai kosketuslevyn avulla. Osoittimet käynnistävät tuttuja napsautuksia, kosketuksia ja vetoja. A kohdistin on osoittimen tyyppi ja osoittaa tarkan sijaintisi näytöllä. Vilkkuva pystyviiva osoittaa kohdistimen sijainnin.
An lisäyskohta on paikka, jossa käyttäjän käynnistämät komennot tapahtuvat esimerkiksi tekstisovelluksissa tai käytettäessä kopioi-liitä-toimintoa. A valinta on luettelo kohteista, joissa käyttäjä suorittaa toimintoja. Käyttäjät lisäävät yleensä kohteita tähän luetteloon manuaalisesti, vaikka eivät aina. Lopuksi, a säätökahva on osoitus vedä ja pudota -toiminnon lähtökohdasta. Esimerkiksi ikkunan kulmiin ja reunoihin ilmestyvä laatikko on säätökahva.
Paljon nähtävää
Monessa suhteessa, kaikki tietokoneen näytöllä on graafinen käyttöliittymä. Vaikka ominaisuudet ja elementit ovat parantuneet vuosien varrella, peruskäsitteet ovat pysyneet samoina vuosikymmeniä. Ilman näitä tietotekniikka näyttäisi paljon erilaiselta.