Miksi sosiaalisen median pelaaminen on suurta liiketoimintaa yrityksellesi?
Foursquare / / September 26, 2020
Sosiaalinen pelaaminen on tuskin 3 vuotta vanha, ja jo yritykset kuten Zynga ansaitsevat 500 000,00 dollaria päivässä! Ja tuotemerkkisi voi hyötyä näistä kuumista markkinoista.
"OK, olen vaikuttunut. Mitä sosiaalinen pelaaminen tarkalleen tarkoittaa ja missä pelaan? "
Ensin punastuvat, sosiaaliset pelit eivät ole liian erilaisia perinteisistä verkkopeleistä. Molemmat tyypit keskittyvät viihteeseen, joka houkuttelee laajaa yleisöä, yksinkertaisella mekaniikalla ja suhteellisen lyhyillä peliaikoilla. Toisin kuin perinteinen pelaaminen, sosiaalisia pelejä jaetaan sosiaalisten verkostojen ja olemassa olevien kautta suhteet muihin käyttäjiin kutsujärjestelmien, uutissyötteiden, käyttäjien välisten ilmoitusten tai maksettujen kautta hankinta.
Sosiaalisen pelaamisen avulla pelit voivat luoda ainutlaatuista sisältöä ja hahmoja napauttamalla pelaajan olemassa olevaa sosiaalista verkostoa. Tämä sosiaalinen DNA on tehnyt peleistä, kuten Crazy Planets, Mafia Wars ja Farmville uskomattoman onnistuneita.
Mukaan Inside Virtual Goods: Sosiaalisen pelaamisen tulevaisuus 2010 -raportti, on Kolme peruselementtiä, joita peliä tai palvelua on pidettävä sosiaalisena:
- Sosiaalisen kuvaajan tiedot ovat koottu profiili paljastetuista asetuksista, kuten ystävistäsi, kiinnostuksen kohteistasi, väestötiedoistasi ja elämäntavastasi.
- Pelin tulisi olla rento ja suunniteltu lyhyelle kestolle, vipuvaikutukselle ja lyhyille vierailuille.
- Pelit ovat yleensä ilmaisia pelattaessa virtuaalituotteista saatavaa tuloa.
Vaikka on olemassa useita erilaisia sosiaalisia pelejä, Inside Virtual Goods -raportti tekee hienoa työtä pilkkomalla ne neljään peruskauhaan.
# 1: Resurssien hallinta ja simulointi
Pelaajat ovat vastuussa resurssien hallinnasta tietyn, ennalta määrätyn tavoitteen saavuttamiseksi. Rajoitettujen resurssien avulla pelaajat voivat tehdä keskeisiä päätöksiä.
Esimerkki on Farmville missä kasvatat herkullisia hedelmiä ja vihanneksia ja kasvatat suloisia eläimiä omalla tilallasi. Watblog raportoi, että FarmVillellä on hämmästyttävä 82,4 miljoonaa aktiivista käyttäjää ja yli 23,9 miljoonaa Facebook-sovelluksen fania.
# 2: Uhkapelit
Sosiaalinen uhkapeli jäljittelee suosittuja esimerkkejä tosielämästä, paitsi että pelejä pelataan digitaalisilla dollareilla kovan valuutan sijaan. Vaihtoehtoisesti voit kerätä pisteitä voittaaksesi palkinnon. ESPN: t Putki käteistä tarjoaa yli 3 miljoonaa pelaajaa päivässä ja on seitsemänlukuinen ansaitsi urheilujätille mukaan John A. Walsh, varatoimitusjohtaja ja toimitusjohtaja ESPN
# 3: Hoito
Näiden avulla käyttäjät voivat hoitaa lemmikkiä tai avataria, kuten sisään Nintendogs tai Tamagotchi. Tämän tyyppinen peli palvelee tiettyä emotionaalista tarvetta ja edistää terveellistä hoitoa ja sosiaalista vuorovaikutusta.
# 4: Casual tai Arcade
Tetris, Scrabble, Super leima ja Bejeweled Blitz ovat kaikki erinomaisia esimerkkejä suosituista arcade-peleistä, joita pelataan nyt sosiaalisissa verkostoissa.
"Kenellä on aikaa tähän lasten lisäksi?"
Sosiaaliset pelit kypsyvät nopeasti ja kattavat tällä hetkellä lukuisia väestötietoja. Teini-ikäiset isovanhempiin nauttivat peleistä Farmvillestä Mafian sodat, viettää loputtomia tunteja muiden pelaajien kanssa ja sitten julkaista pisteensä koko maailman nähtäväksi.
Vuoden 2009 Social Game Summit -kokouksen mukaan 50% Facebook-pelaajista on yli 25-vuotiaita ja naisia enemmän kuin miehiä, 56% -44%. Huippukokouksen aikaan oli 100 peliä, joissa oli vähintään 100 000 pelaajaa, 30 peliä, joissa oli 1 000 000, ja 3 peliä, joissa oli yli 100 000 000 käyttäjää!
MSN-pelit raportoi, että 40% heidän rentoista peleistä on korkeakoulututkinnon suorittaneita, 25% on ammatillisia tai johtavia tehtäviä työssä ja 55%: n kotitalouden tulot ovat vähintään 50 000 dollaria.
"Kuinka sosiaalisen median pelit kaupallistetaan?"
Vaikka jotkut pelit ovat edelleen riippuvaisia perinteisistä mainosmalleista, yhä useammat pelivalmistajat ovat kokeilla uusia tapoja ansaita rahaa ja menestyä. Se on usein numeropeli, jossa kehittäjät keskittyvät yksinkertaiseen suunnitteluun, jota tuetaan kannustimilla edistymisen ja palkkioiden avulla.
Hanki YouTube-markkinointikoulutus - verkossa!
Haluatko parantaa sitoutumistasi ja myyntiäsi YouTuben avulla? Liity sitten suurimpaan ja parhaaseen YouTube-markkinoinnin asiantuntijoiden kokoukseen, kun he jakavat todistettuja strategioita. Saat vaiheittaiset live-ohjeet, joihin keskitytään YouTube-strategia, videoiden luominen ja YouTube-mainokset. Tule yrityksesi ja asiakkaidesi YouTube-markkinoinnin sankariksi toteuttaessasi strategioita, jotka saavat todistettuja tuloksia. Tämä on live-online-koulutustapahtuma ystäviltäsi Social Media Examiner -sivustolta.
KLIKKAA TÄTÄ TIETOJA - ALE LOPETTUU 22. SYYSKUU!Loppupeli on kuitenkin aina helppo jakaa.
Kehittäjien on keskityttävä luomaan dynaamisia pelinimikkeitä, joihin sisältyy kyky hyödyntää suusanallisesti rakentaa sosiaalista pääomaa kerskumisoikeuksien puolesta; tulostaulut, jotka yhdistävät tilastot, saavutukset, käyttäjien sijoitukset; ja pääsy työkaluihin, jotka parantavat tilaa. Facebook helpottaa sanan levittämistä esimerkiksi Facebook connect publish2stream -palvelun, ilmoitusten ja sivun tykkäämisen sekä muiden jakamisominaisuuksien avulla.
Suosittu ei kuitenkaan tarkoita voittoa, ellei sinulla ole käytössä pitkän aikavälin kaupallistamisstrategiaa. CNET ilmoitti äskettäin, että pelaajat tekevät aktiivisesti ostoksia parantaakseen pelikokemustaan, kun ilmaispelit tarjoavat tietä kaupallistamiselle.
Mukaan Virtuaalitavaroiden sisällä, kaupallistamisstrategiat ovat yleensä yksi seuraavista:
Virtuaalitavarat
Nouseva trendi ja luvattu kasvu. Virtuaalituotteet ovat uusi Holy Grail pelisuunnittelijoille, mikä antaa kehittäjille mahdollisuuden kaupallistaa tuotteita, joita ei ole teknisesti olemassa. Virtuaalituotteet sisältävät pelin sisäisiä tuotteita, kuten lisävoimia, avatar-lisävarusteita tai koriste-esineitä, jotka käyttäjät ostavat itse pelistä.
Virtuaalitavarat osuus maailman johtavien sosiaalisten pelien kehittäjien tuottamista tuloista on yli 90%. Suunnittelijat optimoivat käyttökokemuksen lisäämällä pelattavuutta, tehtäviä ja tehtäviä ilman, että heidän on huolehdittava yleiskustannuksista tai käyttämättömästä varastosta. Ei ole ihme, että he ovat niin suosittuja.
Sponsorointi
Pelien sisäinen mainonta on saamassa hitaasti mutta tasaisesti vetoa virtuaalisen hauskan maailmassa, ja premium-tuotemerkkien sponsorointi kasvaa myös vaatimattomalla mutta tasaisella vauhdilla. Toistaiseksi sosiaalisten pelien kehittäjät ovat keskittyneet paljon enemmän pienten, skaalautuvien virtuaalituotepohjaisten mallien rakentamiseen kuin brändeille räätälöityjen pelien rakentamiseen.
White Label Games
White label -pelit rakennetaan kerran, sitten ne yksilöidään ja lisensoidaan uudestaan ja uudestaan. Kehittäjä voi luoda hauskuuteen keskittyvän laadukkaan sovelluksen ja jättää pelin reunat avoimiksi tuotemerkkiin. Tämän avulla kehittäjät voivat markkinoida peliäan yrityksille, jotka voivat löytää uusia ja mielenkiintoisia tapoja sitoutua, laajentaa tai myydä yleisölleen.
Miksi tuotemerkkien pitäisi alkaa hyppää sosiaaliseen pelitilaan?
Pelin nimi on enemmän silmämunia ja pidempi tuotemerkin sitoutuminen. Ja sellaiset yritykset kuin Arkadium istuttavat lippuaan tähän suuntaukseen. Kuten heidän verkkosivuillaan todetaan, "Arkadium luo innovatiivisia peliratkaisuja kuluttajabrändeille, mainostoimistoille, online-pelaajille ja kaikille yrityksille, jotka haluavat laajentaa läsnäoloaan. Pelimme tavoittavat miljoonia ihmisiä kaikilla väestöryhmillä suosituimpien verkkokohteiden kautta. "
Heidän asiakasluettelonsa on vaikuttava, ja siinä on joitain yksityiskohtaisia suosituksia asiakkailta, kuten AARP "Lanseerauksen jälkeen liikenne kasvoi keskimäärin 4,5 miljoonaan sivun katselukertaan, mikä on 294 prosentin kasvu."
Mikä on sosiaalisen pelaamisen tulevaisuus?
On selvää - peleistä on tulossa yhteisö ja yhteisöstä tulee peli. Foursquare on täydellinen esimerkki, kun sosiaalisen pääoman tunnukset jaetaan tai avataan offline-käyttäytymisen perusteella. Foursquare on räjähtänyt 1,8 miljoonaan käyttäjään, ja huhuttu käteisinfuusio on tullut tiensä mukaan Wall Street Journal.
Pelaaminen Kiinassa on suurempi kuin mainokset tai haku, mikä saattaa selittää Googlen ilmoittaman 100–200 miljoonan dollarin investoinnin Zyngaan, joka on sosiaalinen peliyhtiö. Jopa luettelo appdata.com viiden parhaan pelin joukosta kuvaa hämmästyttävän kuvan sosiaalisen pelaamisen kasvusta.
Katsokaa vain vuotta 2009 ja tämän vuoden ensimmäistä puoliskoa, ja on helppo nähdä, mihin olemme menossa.
- Texas HoldEm Poker: 7,324,970
- Halata minua: 5 455 522
- Lemmikkieläinseura: 4965532
- WHTBB: 3 703 659
- Syntymäpäiväkortit: 3 582 843
- Farmville: 73,852,787
- Syntymäpäiväkortit: 32330476
- Café World: 31129783
- Iloinen akvaario: 27506324
- Fishville: 24957268
Sosiaalinen media on pelinvaihtaja. Se vaikuttaa siihen, kuka pelaa, sekä milloin ja missä he tekevät sen. Virusnäkökohdan takia sosiaalinen media vaikuttaa jopa pelien kehitykseen ja niiden säilyvyyteen.
Zyngan mukaan yrityksen menestys perustuu kolmeen tekijään:
- Kyky ajaa uusia käyttäjiä
- Kyky luoda sitoutumissilmukka
- Pääsy avoimeen viestintäkanavaan
Pelien menestyminen riippuu Facebookin kaltaisista alustoista jatkuvan hyväntahtoisuuden suhteen kehittäjille.
Oletko sosiaalinen pelaaja?
Jos olet koskaan laskenut seuraajia, uudelleentwiittauksia, kommentteja tai edes lähettänyt hyvän karmaketjun kirjeen, sinä, ystäväni, olet todennäköisesti "syyllinen".
Jos Twitterit, linkität, kompastat tai diggoit, jaat, mitat, keräät kirjanmerkkejä... Jos olet luonut avatar, pyysi ilmoituksia viesteistä, tapahtumista, kommenteista jne.... olet määritelmän mukaan sosiaalinen pelaaja.
Pelaatko sosiaalisia pelejä? Oletko harkinnut pelin luomista yrityksellesi? Jätä kommentti alla olevaan ruutuun.